"Píše se rok 1899. Bohatý průmyslník Oswald Mandus se právě vratil domů z nepovedené expedice do Mexika, kterou ukončila hrozná tragédie. Těžko říct, jestli ho víc pronásleduje horečka, která sužuje jeho zdraví, nebo podivné noční můry o jakémsi temném stroji. Jednoho dne se Oswald probouzí ze svých snů. Leží ve své posteli a nemá tušení, kolik času uběhlo od chvíle, kterou si pamatuje naposledy. Když se pokouší rozhýbat své tělo a postavit se na nohy, někde pod ním se s dunivým hlukem a lomozem probudí k životu jakýsi stroj..."
Těmito slovy začíná nové adventurní dobrodružství, které už nějaký čas kutí tvůrci veleúspěšné Amnesie, švédské studio Frictional Games. Jmenuje se Amnesia: A Machine for Pigs (stroj na prasata) a jde o nepřímé pokračování zasazené do stejného univerza, ale zhruba o 60 let později. Neuvidíme zde žádnou ze starých známých postav ani jejich potomky, zato už víme, že se hra odehrává v mlhou zahaleném Londýně, kde bydlí výše zmíněný magnát. Frictional Games na tomto projektu spolupracují s týmem thechineseroom, autory čerstvě vydané nezávislé hry Dear Esther, která vzbudila také poměrně velký ohlas. Hudbu například skládá stejně jako u Dear Esther Jessica Curry. Víc toho oba týmy neprozradily, ale na videu úplně dole se můžete podívat na tvorbu objektů do tohoto projektu.
Hra má vyjít na podzim 2012, prozatím si můžete zkrátit čekání např. stažitelnými přídavky do Amnesie (nedávno jsme jeden vydali zdarma v češtině).
Možná by nebylo na škodu si připomenout pár zajímavostí o studiu Frictional Games, jaké prozradil jeho vedoucí Thomas Grip v jednom interview. Hlavně ta poslední otázka a odpověď je docela zajímavá.
Otázka: Jak a kdy vlastně vzniklo studio Frictional Games?
Řekl bych, že to začalo asi před 6 lety (mám pocit, jako by to bylo v nějakém jiném životě), když mi můj kolega Jens Nilsson začal pomáhat s tvorbou zvuků pro můj hobby projekt zvaný Unbirth (nikdy jsme ho nedokončili, ale část z něho přežila a dala vzniknout sérii Penumbra). Poté jsme se dali dohromady a pracovali na technologickému demu Penumbry. Demo mělo takový ohlas, že jsme se rozhodli vytvořit z něj komerční hru. Tehdy jsme k sobě přibrali Antona Adamse (který teď pracuje pro Funcom). V lednu 2007, po zhruba 7 měsících práce na Penumbra Overture, se oficiálně zrodilo studio Frictional Games.
Otázka: Netvoři v Amnesii zní a vypadají dost strašidelně. Odkud jste vzali inspiraci při jejich návrhu?
Jsem rád, že vás tak děsí. :-) Naším účelem bylo vzít lidské tělo a podivně ho znetvořit, takže by hráč sice poznal, že šlo původně o člověka, ale zároveň by viděl, že takhle by člověk neměl vypadat. V životě jsme tak zvyklí potkávat jiné lidi, že nás jakákoliv anomálie na lidech dokáže snadno vyvedou z míry. Toho jsme se snažili dosáhnout, aby naše monstrum vypadalo děsivě.
Otázka: Kdybyste mohli zpracovat ve hře jakýkoliv hororový film, který by to byl?
Bylo by zajímavé zpracovat něco jako Hard Candy (v ČR uváděno pod názvem V pasti), ale jeho téma je tak znepokojivé, že si nejsem jistý, že bych to opravdu chtěl dělat (a taky bychom to dost těžko prodávali). Napínavá hra by se ale dala udělat podle původního filmu Alien (Vetřelec). Jediný netvor, který zdecimuje celou posádku lodi, na tom by se dal postavit nějaký zajímavý herní systém.
![]() |
16.2.2012 - Nabušený český trailer z Afterfallu Survival akce Afterfall: Insanity se představuje v plné parádě. Nenechte si ujít tento dynamický, dobře sestříhaný a nabušený trailer. Opatřili jsme ho českými titulky... |
|
![]() |
6.2.2012 - Amnesia: La Caza ke stažení v češtině Zatím jsme sice neoznámili žádnou novou adventuru na letošní rok, ale neznamená to, že bysme zapomněli na své adventurní fanoušky. Co jsme si pro ně přichystali, to se dočteš v této novince... |
|
![]() |
24.1.2012 - Obrázky z apokalypsy - 1.díl Na začátku roku probíhalo v TopCD první kolo testování survival akce Afterfall: Insanity, z něhož přinášíme čerstvé dojmy a nášup komentovaných obrázků. Více se dozvíš v této novince... |
|
![]() |
17.1.2012 - Emergency 2012 CZ potvrzeno Vývoj kolem projektu Emergency 2012 nevypadal růžově, ale nakonec můžeme potvrdit, že hru vydáme. Více v této novince... |
|
![]() |
12.1.2012 - Křižácké frakce Dnes se podíváme na zoubek strategickým možnostem, jaké přináší vztahy s křižáckými frakcemi - samozřejmě teď mluvíme o RTS Richard Lví srdce: Tažení králů. Kdo nevíte, co tento prvek znamená, neváhejte a přečtěte si náš článek doplněný obrázky... |
|
![]() |
3.1.2012 - Fandovské video z Wildlife Parku 3 Je známo, že si fandové nahrávají na youtube videa ze svých oblíbených her. Jeden hráč Wildlife Parku 3 například vytvořil následující video... |
|
![]() |
20.12.2011 - Richard Lví srdce na tažení po českých obchodech Oznamujeme, že jsme před několika dny vydali českou verzi RTS Richard Lví srdce: Tažení králů. Při té příležitosti zde uveřejňujeme jedno video efektně sestříhané z různých pasáží hry. Podívejte se sami... |
|
![]() |
3.12.2011 - Král Artuš v prodeji Oznamujeme, že jsme před několika dny konečně vydali českou verzi Krále Artuše. Hra vychází v atraktivním balení, a tak vám ukážeme, co všechno obsahuje... |
|
![]() |
22.11.2011 - Nahrávání motion capture pro Krále Artuše Konečně - titul Král Artuš CZ máme na skladě a brzy budeme expedovat. Abychom vás navnadili, ukážeme vám dnes video zobrazující snímání pohybu (motion capture) pro tuto hru. |
|
![]() |
26.10.2011 - Vývojářský deník o Artušových rytířích v češtině Král Artuš CZ je ve výrobě. Abysme vás navnadili, podívejte se na toto zajímavé video s českými titulky o skvělých hrdinech Kulatého stolu a možnostech jejich rozvoje. |
|
![]() |
18.10.2011 - Polský mix Falloutu a Dead Space v ČR Společnost TopCD zakoupila práva na nový ambiciózní titul, který udělá radost nejen fanouškům Falloutu nebo Dead Space. Více se dozvíš v této novince... |